LES PERSONNAGES DE TERRA BATTLE[]
Tout au long de votre aventure, du commencement jusqu'au plus haut niveau, vous traverserez de nombreux dangers et autres péripéties en compagnie de différents personnages. Chacun d'entre eux disposant de capacités et de métiers les rendant uniques.
Des personnages que l'on peut diviser en deux catégories :
- Les Héros
- Les Monstres
Les Classes[]
Chaque personnage est classé dans une catégorie. On en dénombre actuellement sept :
- Classe D
- Classe C
- Classe B
- Classe A
- Classe S
- Classe SS
- Classe Z (new)
La plus puissante étant bien sûr la classe Z et inversement la moins forte est la classe D.
Ce classement peut être vu comme un bilan afin de mieux jauger, à première vue, la puissance de votre personnage. Afin d'arriver à ce résultat, ce classement utilise plusieurs critères :
- Les statistiques
- Les métiers avec le nombre et la puissance des compétences
- Présence ou non de la maîtrise de un ou plusieurs éléments
- La rareté dans le recrutement
Quelques précisions également sur les classes
- Le niveau de la classe sera proportionnel au nombre de points d'expériences nécessaires pour faire évoluer votre personnage. Plus celui ci sera élevé, plus il lui faudra de points d'expériences.
- Les classes D et C n'existent pas pour les héros. En effet, les héros ayant la plus basse classe commence directement en classe B.
- Les héros de classe SS et S peuvent être recrutés par un pacte d'amitié mais il est plus difficile de les avoir par rapport au pacte de vérité.
- Ce n'est pas parce que on aura un personnage dans la plus forte classe qu'il sera automatiquement surpuissant.
Par exemple : Ma'Curi est considéré par beaucoup de joueurs comme étant l'un des lanciers les plus puissants du jeu et pourtant il n'est que de classe B.
Les Métiers[]
Dans l'univers de Terra Battle, on comptabilise 6 métiers :
- Lancier
- Archer
- Epéiste
- Guérisseur
- Soigneur
- Mage
Bien connaître le métier de son personnage est important car il déterminera sa force mais aussi sa faiblesse. Le rapport de force à Terra Battle fonctionne sur le principe du Janken ou plus familièrement appelé en français "Pierre-Feuille-Ciseaux".
Pour les armes on a le schéma suivant :
Epée > Arc > Lance > Epée
Un héros peut gagner des métiers en évoluant mais n'en conserve qu'un seul selon le job choisi.
Par exemple : Camellia est une épéiste en job 1, une archère en job 2 et une lancière en job 3. Cependant, elle ne pourra pas avoir les 3 métiers en même temps.
Concernant les mages, ils sont affiliés à un élément pour lequel ils auront à la fois un avantage mais aussi un inconvénient. Les rapports de force entre éléments seront décrits dans le chapitre "Les Eléments" qui leur sont consacrés. Enfin les mages seront plus fragiles que les manieurs d'armes mais bénéficieront d'une augmentation de leur puissance d'attaque de zone ainsi que d'autres compétences.
Les guérisseurs et les soigneurs ont eux plutôt un rôle de soutien. Les soigneurs seront plus spécialisés en sorts de soin alors que les guérisseurs auront des sorts permettant de soigner les changements de statuts (empoisonnement, confusion, paralysie,...) ou d'accorder un statut supplémentaire à leurs alliés (Lévitation par exemple).
Les Eléments
Dans l'univers de Terra Battle, on comptabilise 6 éléments :
- Le Feu
- La Foudre
- La Glace
- Les Ténèbres
- La gravité
- La lumière
On y retrouve le même schéma de rapport de force que celui des métiers à savoir :
Feu < - > Glace / Foudre < - > Ténèbres / Gravité < - > Lumière
Mais aussi Gravité > Foudre et Lumière > Ténèbres
On note quand même une différence subtile par rapport aux armes. En effet, un élément "A" qui sera supérieur à un autre élément "B" sera également vulnérable contre ce même élément "B"
Par exemple : L'élément "Feu" est supérieur à l'élément "Glace" mais est également vulnérable contre lui.
L'avantage ira donc à celui qui frappera le premier.
De même que pour les armes, un héros peut gagner des éléments en évoluant mais n'en conserve qu'un seul selon le job choisi.
Les Races[]
Au fil de vos aventures, vous rencontrez de nombreuses races et espèces.
Parmi les héros, on peut en rencontrer 4 différentes :
- Les Humains qui sont les plus nombreux
- Les Sauriens
- Les Rocheux
- Les Sauvages
Pour les monstres, en plus des 4 citées plus haut, on en trouve plus avec :
- Les Machines
- Les Bêtes
- Les Dragons
Les statistiques et les compétences[]
Chacun de vos personnages disposent de statistiques qui correspond à un statut précis.
- L'attaque : détermine la puissance de l'attaque normale de votre personnage
- La défense : détermine la résistance de votre personnage face à une attaque normale
- L'attaque magique : détermine la puissance de l'attaque élémentaire de votre personnage
- La défense magique : détermine la résistance de votre personnage face à une attaque élémentaire
Vos personnages, en plus de ces statistiques disposent de compétences propres à leur classe mais aussi à leur métier. Ces compétences peuvent être utilisées de plusieurs façons. On peut les utiliser, par exemple :
- Comme un équipement qui donne un bonus permanent à votre personnage. elles sont généralement signalées par le terme "équipée"
- Comme une compétence pouvant agir sur une zone déterminée (en croix, en ligne, en zone 1 et 2)
- Comme une amélioration qui peut augmenter une de vos statistiques (attaque, défense, ...)
Mise à part les compétences dites "d'équipement", chacune de vos compétences ne se déclenchent pas automatiquement. Elles ont chacune un certain pourcentage de chance de se réaliser. Ce pourcentage est généralement indiqué à côté de votre compétence.
Afin d'améliorer vos chances de déclencher vos capacités, vos personnages ont, ce que l'on appelle, "un bonus de fréquence". Le pourcentage de celui ci s'ajoute à celui de vos compétences.
Par exemple : si votre bonus de fréquence est de 15% et que votre compétence a 60% de chance de se déclencher, vous aurez alors 60%+15% = 75% de chance d'utiliser votre compétence.
Vous pouvez le faire monter au fur et à mesure des combats en enchaînant les combos et les réactions en chaîne.
Les compétences des Héros[]
Il convient de distinguer les héros et les monstres pour les compétences.
En effet, tous les héros fonctionnent de la manière suivante :
- Ils ont chacun 4 compétences par métier. soit un total de 12 compétences à débloquer.
- A chaque niveau 20 de chaque métier, les héros débloquent un emplacement libre pour rajouter une compétence d'un autre métier. Un héros peut donc avoir jusqu'à 8 compétences (les 4 principales rattachées au métier sélectionné et 4 autres prises sur les deux autres métiers)
- Les compétences se débloquent aux mêmes niveaux : La première au niveau 1, la seconde au niveau 15, la troisième au niveau 35 et la dernière au niveau 65.
Les compétences des Monstres[]
Pour les monstres, cela fonctionne différemment :
- Pour les monstres de classe D, ils n'ont qu'une seule compétence qui est déjà débloqué.
- Pour les monstres de classe C, cela varie. On peut avoir des monstres avec une deuxième compétence à débloquer au niveau 35 et d'autres avec 4 compétences à débloquer comme les héros mais pas au mêmes niveaux (niveaux 1, 18, 35 et 60 au lieu des niveaux 1, 15, 35 et 65).
- Les monstres de classe B, disposent tous de 4 compétences mais à la différence des héros, la dernière se débloque entre le niveau 45 à 60, selon le monstre et non au niveau 65.
- A l'exception des monstres de classe S tel que Léviathan et Bahamut, les monstres ne peuvent apprendre de métiers. Il n'en connaisse qu'un seul.
Les modes de recrutement[]
Afin de pouvoir rallier à votre cause tous ces personnages, il existe 2 façons :
- La première, en battant les personnages lors d'une mission. En effet, lorsque vous avez réussi à défaire un ennemi, il est suceptible de pouvoir rejoindre votre compagnie. Certains héros peuvent même augmenter votre chance de recruter ces personnages comme par exemple Yukken avec sa compétence "Négociateur Pro" . Ce type de recrutement concerne surtout les monstres et, rarement, un Héros peut vous rejoindre lorsque un chapitre est fini, soit parce que vous l'aurez vaincu (Ba'gunar) ou en récompense pour avoir fini un chapitre entier (Palpa).
- La seconde façon consiste à les recruter directement à la taverne via deux types de pactes : "Le pacte d'amitié" et "Le pacte de vérité".
- Le pacte d'amitié permet de recruter des monstres et quelque fois des Héros pour la somme de 3000 Pièces d'or. On peut aller jusqu'à 10 tentatives de recrutement en une seule fois (30000 pièces d'or). On ne peut recruter par ce pacte que des monstres que l'on a déjà rencontré et affronté. Si la personne recrutée est déjà membre de votre équipe, il gagnera un niveau supplémentaire et un bonus de 5% sur sa fréquence d'utilisation de ses capacités. On peut également y recruté des Héros mais le taux de chance pour en avoir un est plus rare et seuls quelque Héros sont concernés.
- Le pacte de vérité ne permet de recruter que des Héros pour la somme de 5 énergies. Comme pour le pacte d'amitié, si le Héros est déjà membre de votre équipe, il gagnera un niveau supplémentaire et un bonus de 5% sur sa fréquence d'utilisation de ses capacités. Cependant, il n'est pas nécessaire d'avoir rencontré et vaincu ces héros pour avoir une chance de les recruter. Dans le cas des Héros de classe S et SS, l'augmentation obtenue pour un doublon est de cinq niveaux et de 10% de fréquence de capacité.
LES HEROS[]
Les Héros par classes[]
SS | S | A | B |
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Amina A'misandra Bajanna Camélia Czekras Gugba Invincible Koko Lewto Olber Piz'fer Rikken Sheena Samatha Suoh Zerro |
Bonna Calista Djugan Elivern Gatz Gegonago Lunaken Lunato Palpa Pupropé Pupropu Rejin Sha'plar Y'apkar Zael Zafitte Zeera Zuzu |
Burbaba Kana Manmer Maralme Nakupí Pahrl R'zonand Samupí |